1.誰かが会社を管理しなければなりません。
2.ゲームを作るのと同じくらい、マーケティングキャンペーンに力を入れるようにしてください。
Static Gamesチームが長い間怠ってきたことのひとつに、製品のマーケティングと外部への宣伝があります。しかし、製品を聞いたこともなければ、ゲームを見たこともないユーザーに、どうやってゲームを買わせるのでしょうか?マーケティングが売上を決めるのではなく、売上が収益と成功を決めるのです。マーケティングにはそれほど費用はかかりませんし、インターネットにつながれば自分の声を届けるのは簡単で、自分のマーケティングキャンペーンをすぐに始められない理由はないのですが、ほとんどの人はそれをしません!商品を作ることだけに集中して、ファンを作ったり、ゲームの存在を知ってもらったりすることをおろそかにしている人がたくさんいます。何の宣伝もせずに商品をリリースして、誰もその商品のことを知らなければ、売れ行きは予想がつきます。製品の話題作りには時間がかかりますが、フェイスブック、ツイッター、ユーチューブなどのソーシャルメディアや、ブログスポットやワードプレスなどの無料サイトでの宣伝はコストがかからず、お互いに有益な関係を作ることができます。マーケティングには多くの時間がかかりますが、報酬を得るためには多くのことをしなければなりません。何ヶ月もかけてゲームを作ったのであれば、それが売れるように全力を尽くすことが必要です。
3.会社設立にお金は必要ないが、お金がなければ生き残れない
スタティック・ゲームズがスタートした当初、大金は必要ありませんでした。学生ローン、デスクトップパソコン、オープンソースの開発ソフトウェア、そして大きな情熱とチャンスがあったからです。しかし、人生にはお金が必要です。仕事を辞めたり、フルタイムのインディー開発者になったりする際には、これらの費用を考慮する必要があります。ローンや貯蓄は、かなりの期間持ちこたえるだけのものでなければならないことを忘れないでください。ゲームの開発に9ヶ月かかるとしたら、家賃、光熱費、食費、旅行費、交際費、不測の事態に備えた十分な資金が銀行口座にあるはずです。もし、すべての費用を支払うだけのお金がないのであれば、考え直したほうがいいかもしれません。少なくとも、チームの何人かがしているように、アルバイトをしてください。事業の存続よりも個人の存続が優先されるのです。
4.そんな余裕もないのなら、そもそもIPを作るな。
5.少人数のチームからスタート
真面目な話、本当に必要な人だけを集めてください。私はチームが大好きですが、これは起業したてのころの大きな見落としのひとつです。起業時のコストは小さければ小さいほどよく、少ない人数で製品を作れるのであれば、この方法を強くお勧めします。7人のチームよりも2人のチームの方が、生き残るために必要な売上と収益を達成するのはずっと簡単です。考えてみてください、****製品の売上が4万ポンドで、開発チームがたった2人だとしたら。多額の資金を回収できるかもしれません。でも、7人とかで作ったゲームだったら、みんなの取り分なんてたかが知れています!会社にとって特に重要な人物や、ほんのわずかな時間で製品開発をスピードアップできる人でない限り、その人が本当に必要かどうかをよく考え、計画から外すようにしましょう。
6.プロジェクトに過大な目標を設定しないこと。
製品を完成させるのにかかる時間を計算しなければなりません。それを2倍したものが、実際に開発にかかる時間です。そもそもゲームを作るのに本当にかかる時間を理解していない人がたくさんいるので、最初は楽しくて簡単なところから始めましょう。予想以上に制作に時間がかかる可能性は十分にありますし、この時点でも生活費がかかっていることを忘れないでください!その上、最初のゲームではあまり稼げない可能性が高いので、ある程度稼げるゲームをリリースして技術を磨くようにしましょう。重箱の隅をつつくようなゲーム作りに時間をかけすぎると、○○○○○○○○○○○○にお金を使い込んでしまい、何もリリースできずに廃業せざるを得なくなる可能性が高いです。
7.ゲームコンセプトを隠すのではなく、オープンにすること。
8.セルフモチベーションの維持。
自宅で仕事をしていると、遅かれ早かれ無気力の抜け穴にぶち当たることになります。インディーズ開発者にとって、自分のモチベーションを高めることは非常に重要で、朝早く起きることを自分に納得させることは、時として非常に難しくなります。いつも違う場所で仕事をしていると、やる気を失いがちですし、他の人のゲーム開発の進捗を見ることができないので、舞台裏で背中を押してくれる人がいないと、常にやる気を失ってしまいます。厳格な9時5時のスケジュールがなく、自分で決めた期限しかないため、おそらくどこかで遅れをとるでしょうし、夜中の3時に起きる日もあるでしょうから、1日5時間しか働けないことになります。でも、それが当たり前になってしまわないようにすることが大切です。私はエリック・トーマスからやる気を起こさせる格言をいくつか引用し、パソコンの背景に貼りました。精神的に不活発になったときは、この格言を見るんです。これが効くんです。要するに、何かやる気を起こさせるものを見つけて、それが何であれ、仕事を続けることです。チームのメンバーはあなたを頼りにしており、あなたが時間と努力を注がなければ成功しないことを忘れないでください!一刻も早くやる気を起こさせる何かを見つけてください。努力は製品を完成させる唯一の方法であり、製品が早く完成すればするほど、早く収益を上げることができます。
9.あなたは単なる開発者ではなく、起業家です。
これは基本的に、最初に述べたことと似ていると思いますが、あなたは単なる開発者ではないということを忘れないでください。あなたは会社の経営者であり、その職務はゲーム開発が終わっただけでは終わりません。ゲームを作るだけでなく、マーケティングやプロモーション、パブリッシング、サポートなど、プロダクションチェーンに付随するあらゆることをこなさなければなりません。自分でゲームをパブリッシュすることもできますが、その場合はパブリッシャーとしての責任を負わなければなりません。それに加えて、保険に入ったり、確定申告をしたり、銀行口座を作ったりと、ビジネスを処理しなければならないことも忘れてはいけません。成功するためには、開発者としての役割にとどまることはできません!
10.全知全能である必要も、他人の言うことを完全に聞く必要もありません!





