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キャンバスフレームアニメーションゲーム

まずページ効果を見てみましょう。次の4つのボタンは、Start、End、Pause、Continueを表します。 フレームアニメーションの実装の鍵は、Canvas API () とタイマーです。 画像...

Aug 29, 2020 · 3 min. read
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まずページ効果を見てみましょう。下の4つのボタンは、開始、終了、一時停止、継続を表しています。 下はフレームアニメーションのイメージ素材です:

フレーム・アニメーションの実装で重要なのは、Canvas APIのctx.drawImage()とsetIntervalタイマーです。イメージのビューウィンドウを設定し、タイマータスクが実行されるたびに、ディスプレイスメントがイメージの次のフレームを表示します。

** 直接コード、Ctrl+C/V プラグ アンド プレイ **。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title> </title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
		<div class="">
			<button class="start-btn" type="button"> </button>
			<button class="end-btn" type="button"> </button>
			<button class="pause-btn" type="button"> </button>
			<button class="continue-btn" type="button"> </button>
		</div>
		<script type="text/javascript">
			const canvas = document.getElementById("canvas")
			canvas.style.border = "1px solid black"
			const ctx = canvas.getContext("2d")
			const img = new Image() // イメージオブジェクトを作成する
			let timer // タイマー識別子
			let millisec = 300 // 実行間隔
			let colIndex = 0 //  
			let rowIndex = 0 // 行数
			const timerFun = () => { // タイマー実行関数を宣言する
				console.log("SetTimer");
				ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // キャンバスをクリアする
				if (rowIndex < 3) { // 最初の5フレームなら
					ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * , , ) // イメージオブジェクト、x座標、y座標、幅、高さ、x座標、y座標。,width,height
					colIndex++ //  
					if (colIndex > 4) {
						colIndex = 0
						rowIndex++
					}
				} else {
					colIndex = 0
					rowIndex = 0
				}
			}
			img.onload = () => {
				timer = setInterval(timerFun, millisec)
			}
			img.src = "image/apple.jpg"
			const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
			const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
			const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
			const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]
			startBtn.addEventListener('click', () => {
				console.log("クリックスタート", timer)
				clearInterval(timer)
				colIndex = 0 //  
				rowIndex = 0 // 行数
				timer = setInterval(timerFun, millisec)
			})
			endBtn.addEventListener('click', () => {
				console.log("クリックして終了する ", timer)
				clearInterval(timer)
				colIndex = 0
				rowIndex = 0
				ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * , , )
				timer = 0
			})
			pauseBtn.addEventListener('click', () => {
				console.log("をクリックして一時停止する。, timer)
				clearInterval(timer)
				timer = 0
			})
			continueBtn.addEventListener('click', () => {
				if (timer) {
					alert('食事中だ、急ぐな。')
					return
				}
				console.log("クリックして続ける", timer)
				timer = setInterval(timerFun, millisec)
			})
		</script>
	</body>
</html>
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