まずページ効果を見てみましょう。下の4つのボタンは、開始、終了、一時停止、継続を表しています。 下はフレームアニメーションのイメージ素材です:
フレーム・アニメーションの実装で重要なのは、Canvas APIのctx.drawImage()とsetIntervalタイマーです。イメージのビューウィンドウを設定し、タイマータスクが実行されるたびに、ディスプレイスメントがイメージの次のフレームを表示します。
** 直接コード、Ctrl+C/V プラグ アンド プレイ **。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title> </title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<div class="">
<button class="start-btn" type="button"> </button>
<button class="end-btn" type="button"> </button>
<button class="pause-btn" type="button"> </button>
<button class="continue-btn" type="button"> </button>
</div>
<script type="text/javascript">
const canvas = document.getElementById("canvas")
canvas.style.border = "1px solid black"
const ctx = canvas.getContext("2d")
const img = new Image() // イメージオブジェクトを作成する
let timer // タイマー識別子
let millisec = 300 // 実行間隔
let colIndex = 0 //
let rowIndex = 0 // 行数
const timerFun = () => { // タイマー実行関数を宣言する
console.log("SetTimer");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // キャンバスをクリアする
if (rowIndex < 3) { // 最初の5フレームなら
ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * , , ) // イメージオブジェクト、x座標、y座標、幅、高さ、x座標、y座標。,width,height
colIndex++ //
if (colIndex > 4) {
colIndex = 0
rowIndex++
}
} else {
colIndex = 0
rowIndex = 0
}
}
img.onload = () => {
timer = setInterval(timerFun, millisec)
}
img.src = "image/apple.jpg"
const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]
startBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("クリックスタート", timer)
clearInterval(timer)
colIndex = 0 //
rowIndex = 0 // 行数
timer = setInterval(timerFun, millisec)
})
endBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("クリックして終了する ", timer)
clearInterval(timer)
colIndex = 0
rowIndex = 0
ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * , , )
timer = 0
})
pauseBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("をクリックして一時停止する。, timer)
clearInterval(timer)
timer = 0
})
continueBtn.addEventListener('click', () => {
if (timer) {
alert('食事中だ、急ぐな。')
return
}
console.log("クリックして続ける", timer)
timer = setInterval(timerFun, millisec)
})
</script>
</body>
</html>