ライブプラットフォームとショートビデオの爆発的な成長を伴って、最も人気のある業界は、非ライブグッズは、ユニバーサルライブの時代のコンテキストでより多くのお金を引き付けるためにどのように多くの関係者の注目の焦点となっていることを言うために、ライブグッズも業界の発展の必然的な傾向となっており、その代替できない優位性は、 "ライブ+"のトレンドになるためにかけがえのない優位性を持つ「ライブ+」のトレンドの主役。しかし、実際の状況は、ショッピングライブシステムは、実際には表面上に見えるよりもはるかに単純ではないということです、ホットトレンドは、問題の下で無視することはできませんが、ショッピングライブシステムを通過したい、実際には非常に困難です。
ライブショッピングシステムの爆発的な成長は、必然的にライブ市場に混乱をもたらすでしょう。市場が突然発生したため、それに対応する規制システムが効率的でなく、多くの悪徳商人は消費者の安物消費心理につけ込み、偽物や不良品が市場に出回りますが、消費者は文句を言う手段がありません。市場には規制と指導が必要であり、ライブショッピングシステムの規制を強化することが不可欠です。
II.収益性の敷居の高さ
ショッピングライブシステムは熱いようですが、隠れた危機があります。市場のマシュー効果は明らかで、小さなアンカーのほとんどはお金を稼ぐことができません。20%の人々の手に利益の80%、残りの80%の人々が唯一のリソースの20%を争うために頭を絞ることができ、実質的な利益のアンカーは非常に少ないです。ライブ放送業界のヘッド効果は非常に強く、いくつかのメーカーでも、ライブルームのよく知られているアンカーに絞るために赤字で、新しいアンカーは、人気とトラフィックを取得したい非常に困難です。では、ショッピングライブシステム業界では、正確にどの当事者が利益を上げることができますか?それは、ライブ放送の手数料は、一般的に売上高の20%〜30%であることが理解され、その中で、ライブ放送プラットフォームは、サービス料の約10%を控除するために、電子商取引のプラットフォームは、その後約10%を控除し、最終的にお金の手を取得するアンカーは、10%未満であってもよい、加えて、メーカーのために、製品の通常よりも低い販売価格を提供することに加えて、ピット料金をアンカーに提供すること。このデータから、このモデルで安定した利益を上げられるのは、実は生放送プラットフォームとECプラットフォームであることは想像に難くありません。多くの人は知らないかもしれませんが、商品を持っているアンカーもプラットフォームに一定の管理費を支払う必要があり、ショッピングライブシステム開発プラットフォームに副収入を与えています。
現在のショッピングライブシステムは問題だらけですが、それでも経済発展の主役です。国はショッピングライブシステムの発展に非常に重要であり、正式な産業に含まれ、規範を導くために関連する規定の策定は、将来的に長い間、ショッピングライブシステムはまだ人口の消費に重要な役割を果たすと信じています。